Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Witch Night Witch Ram Rider
Zap
Witch Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Witch Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Fireball
Witch Night Witch Ram Rider
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Witch Night Witch Ram Rider
Rocket
Witch Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Earthquake Night Witch Witch Ram Rider Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Earthquake Night Witch

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Ram Rider Witch Giant Skeleton The Log Night Witch
Earthquake
Zap Giant Skeleton The Log Ram Rider
Rocket
Witch
Zap Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Zap Earthquake Witch The Log Night Witch
The Log
Zap Earthquake Giant Skeleton Ram Rider
Night Witch
Zap Giant Skeleton
Ram Rider
Zap Earthquake Witch The Log

Synergie w obronie 0 13

Zap
Earthquake Witch Giant Skeleton The Log Night Witch Ram Rider
Earthquake
Zap The Log
Rocket
The Log
Witch
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Witch The Log
The Log
Zap Earthquake Rocket Witch Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Night Witch
Zap The Log
Ram Rider
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Zap The Log Ram Rider
Zap Witch The Log Night Witch Ram Rider
Rocket Witch Ram Rider Giant Skeleton Night Witch
Witch Night Witch Ram Rider
Earthquake Rocket Giant Skeleton The Log
The Log Zap Earthquake Night Witch
Rocket Ram Rider Zap Witch Night Witch
Earthquake Rocket Zap Giant Skeleton The Log Ram Rider
Witch Night Witch
Giant Skeleton Night Witch
Witch Zap Earthquake Giant Skeleton The Log Night Witch Ram Rider
Zap Witch Night Witch Ram Rider
Night Witch Zap Earthquake Rocket Witch Giant Skeleton The Log Ram Rider
Rocket Zap Earthquake Witch The Log Night Witch
Ram Rider
Rocket Zap The Log Ram Rider
Witch Night Witch
Zap Witch The Log Night Witch Ram Rider
Zap Earthquake Witch The Log Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Witch Giant Skeleton The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Giant Skeleton
Zap Rocket The Log
Giant Skeleton Zap Rocket Witch The Log Ram Rider
Rocket Giant Skeleton Zap The Log Night Witch Ram Rider
Giant Skeleton Witch Night Witch Ram Rider
Rocket Zap Witch Ram Rider
Rocket Witch Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Giant Skeleton
Zap Rocket Giant Skeleton Witch The Log
Witch
Witch Giant Skeleton
Rocket Zap Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton Witch Night Witch Ram Rider
Witch
Witch Zap Rocket Giant Skeleton The Log Night Witch
Zap Earthquake Witch Giant Skeleton The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rocket Giant Skeleton The Log
Zap The Log Ram Rider
Earthquake Rocket Giant Skeleton The Log
Earthquake Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Zap Earthquake The Log
Zap Rocket Witch Ram Rider
Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log Zap Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Rocket Night Witch
Rocket Zap Earthquake The Log Ram Rider
Zap Rocket
Earthquake Rocket The Log
Earthquake Rocket
Earthquake Zap The Log
Earthquake Rocket Zap Witch The Log
Earthquake Rocket The Log
Earthquake Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Zap Earthquake The Log
Rocket Zap Earthquake Witch The Log
Rocket Earthquake Giant Skeleton The Log Night Witch
Rocket
Rocket The Log
Earthquake Rocket Zap The Log
Zap Earthquake The Log Witch
Witch
The Log Zap Earthquake Witch Ram Rider
Zap Witch The Log Ram Rider
Rocket Zap The Log
Zap Witch Night Witch
Zap Rocket Witch
Night Witch
Zap Earthquake Rocket The Log Night Witch
Zap Rocket
Giant Skeleton
Rocket Earthquake The Log
Zap Earthquake Rocket Witch Night Witch
Rocket Zap Witch Ram Rider
The Log
Rocket
The Log Zap Earthquake
Rocket Zap Giant Skeleton
Zap Rocket Witch Giant Skeleton The Log
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch Giant Skeleton The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076