Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Earthquake Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer
Earthquake
Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Zap Earthquake Valkyrie The Log Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Earthquake Valkyrie Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Earthquake P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 13

Zap
Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Earthquake
Zap The Log
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Earthquake Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Earthquake Valkyrie Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Earthquake Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie Zap Earthquake Wizard The Log Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Earthquake Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Zap Earthquake P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Zap Earthquake Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Earthquake P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie Zap Earthquake Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Valkyrie The Log
Zap The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Valkyrie The Log
Wizard Zap Earthquake Valkyrie The Log Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer
Earthquake Wizard The Log Magic Archer
Earthquake The Log Zap Wizard Magic Archer
The Log Zap Wizard
Zap Earthquake Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap The Log Magic Archer
Earthquake Zap Wizard The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Wizard The Log
Earthquake
Zap Earthquake Wizard The Log Magic Archer
Zap Earthquake Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Earthquake Zap The Log
Zap Earthquake The Log Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Zap Earthquake Wizard Magic Archer
Zap Wizard The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Zap Earthquake Wizard The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard The Log Magic Archer
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Zap Earthquake Wizard Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076