Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Ice Wizard
Fireball
Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Wizard Rocket Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Earthquake Tornado Ice Wizard Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Earthquake Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Mirror Tornado Ice Wizard Mega Knight
Earthquake
Zap Mirror Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Zap Earthquake Rocket Tornado
Tornado
Zap Wizard Rocket Earthquake Mirror Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Earthquake Wizard Tornado

Synergie w obronie 6 12

Zap
Mirror Mega Knight Earthquake Tornado Ice Wizard
Earthquake
Zap Tornado Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Rocket
Tornado
Mirror
Zap Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Rocket Mirror Ice Wizard Zap Earthquake Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Zap Earthquake Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Earthquake Wizard Mirror Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Zap Wizard
Zap Ice Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Earthquake Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Zap Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Zap Wizard Ice Wizard
Earthquake Rocket Zap Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Zap Earthquake Wizard Tornado Mega Knight
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Mega Knight Zap Earthquake Wizard Rocket Ice Wizard
Wizard Rocket Mega Knight Zap Earthquake Tornado
Mega Knight
Rocket Tornado Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado
Mega Knight Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Earthquake Wizard Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Zap Rocket
Rocket Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight
Wizard Rocket Zap Tornado Ice Wizard
Rocket Ice Wizard
Mega Knight
Zap Rocket Mega Knight Tornado
Mega Knight
Rocket Mega Knight Zap Tornado
Rocket Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Rocket Tornado
Mega Knight Zap Earthquake Wizard Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rocket
Zap Tornado Ice Wizard
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Wizard Rocket Zap Earthquake Mega Knight
Wizard Zap Rocket Tornado Ice Wizard
Earthquake Wizard Tornado
Earthquake Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap Earthquake Wizard Tornado
Zap Wizard Rocket Tornado
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Zap
Earthquake Rocket Zap Wizard
Earthquake Wizard Rocket Mega Knight
Earthquake Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Earthquake Wizard Mega Knight
Rocket Zap Earthquake Wizard Tornado Mega Knight
Rocket Earthquake Mega Knight
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Earthquake Rocket Zap
Zap Earthquake Tornado Wizard Ice Wizard Mega Knight
Zap Earthquake Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Rocket Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Rocket Wizard
Zap Earthquake Wizard Rocket Mega Knight
Zap Rocket
Mega Knight
Rocket Earthquake Wizard
Zap Earthquake Rocket
Rocket Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Zap Earthquake Wizard
Rocket Zap Tornado
Mega Knight
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076