Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Skeleton Army Fireball Baby Dragon Inferno Tower Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Sparky Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball
Zap Elixir Golem Baby Dragon Sparky
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Zap Elixir Golem Fireball Sparky
Sparky
Zap Elixir Golem Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Elixir Golem
Fireball
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Sparky
Baby Dragon
Zap Inferno Tower
Sparky
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Zap Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Sparky
Wizard Sparky Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Fireball
Sparky Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Sparky
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Fireball Wizard
Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076