Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Night Witch
Zap
Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Night Witch
The Log
Elixir Golem Musketeer Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Fireball
Elixir Golem Musketeer Night Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Elixir Golem Fireball Musketeer Valkyrie Night Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Elixir Golem Musketeer Valkyrie Night Witch
Elixir Golem
Rage Night Witch Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Zap Elixir Golem Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Zap
Rage
Elixir Golem Prince Night Witch
Prince
Zap Valkyrie Musketeer Rage
Night Witch
Elixir Golem Zap Rage

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Prince Night Witch
Rage
Prince
Zap Valkyrie
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Prince Musketeer Valkyrie Night Witch
Prince Night Witch Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Night Witch
Musketeer Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Prince Night Witch
Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Night Witch
Musketeer Zap Fireball Night Witch
Prince Night Witch Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Prince Night Witch
Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Fireball Valkyrie Zap Musketeer Prince Night Witch
Zap Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Fireball Musketeer Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Prince
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Fireball Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Fireball Zap Musketeer
Prince Fireball Musketeer Valkyrie Night Witch
Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Prince Night Witch
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Prince Night Witch
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Night Witch
Zap Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Zap Fireball Musketeer Night Witch
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Musketeer Prince Night Witch
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076