Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Bandit Magic Archer
The Log
Elixir Golem Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Bandit Inferno Dragon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Bandit Freeze Inferno Dragon Magic Archer Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Elixir Golem Bandit Freeze

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elixir Golem Freeze Bandit Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Zap Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Freeze
Zap
Bandit
Zap Elixir Golem Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Magic Archer
Zap Elixir Golem Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Bandit Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Freeze
Mega Knight
Bandit
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Freeze Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Inferno Dragon Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Freeze Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Freeze Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Freeze Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Bandit Mega Knight
Zap Freeze Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Magic Archer
Mega Knight Zap Freeze Bandit
Mega Knight Zap Freeze Magic Archer
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Freeze Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Zap Bandit Magic Archer
Zap Freeze Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap Freeze Magic Archer
Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Bandit
Magic Archer Mega Knight
Zap Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Bandit
Zap Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Freeze
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Freeze Magic Archer
Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
Zap Bandit
Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Bandit Magic Archer
Freeze Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Freeze
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Freeze Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Freeze
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Freeze Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Freeze Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Freeze Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076