Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Goblin Barrel Royal Ghost Goblin Cage Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Elixir Golem Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Zap Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage
Zap Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Royal Ghost Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Elixir Golem Goblin Cage Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Elixir Golem
Goblin Cage
Zap Magic Archer
Valkyrie
Zap Magic Archer
Goblin Barrel
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
Zap Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Cage Magic Archer
Zap Goblin Cage Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Zap Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Cage Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight
Zap Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Zap Royal Ghost Magic Archer
Zap Goblin Cage Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Cage Royal Ghost
Zap Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Zap Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Mega Knight Valkyrie Magic Archer
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Zap Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Cage Royal Ghost Magic Archer
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Royal Ghost
Zap Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Royal Ghost Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076