Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Furnace Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Furnace Skeleton Army Magic Archer
Poison
Elixir Golem Furnace Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Magic Archer
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Magic Archer Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Furnace Magic Archer
Elixir Golem
Rage Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Elixir Golem Furnace Rage Magic Archer
Furnace
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Rage
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Machine
Skeleton Army
Magic Archer
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Machine
Rage

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Magic Archer
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Furnace Skeleton Army Magic Archer
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Rage
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Furnace Magic Archer
Furnace Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Furnace Magic Archer
Zap Furnace Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Zap Furnace Skeleton Army Magic Archer
Zap Furnace Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Furnace Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Furnace Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Furnace Magic Archer
Zap Furnace Magic Archer Goblin Machine
Furnace Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Goblin Machine
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Furnace Magic Archer
Zap Furnace Magic Archer
Magic Archer Furnace
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Goblin Machine
Zap Magic Archer Goblin Machine
Magic Archer
Zap
Zap Furnace Magic Archer Goblin Machine
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Furnace Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076