Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit
Elixir Golem
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap Bandit
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076