Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Fireball Inferno Dragon Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap The Log
Balloon
Zap Lumberjack The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Zap Fireball Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Wizard
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap The Log Ice Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Zap Ice Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap The Log Ice Wizard
Lumberjack
Zap Fireball The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zap Fireball The Log Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap The Log Ice Wizard Lumberjack
Zap The Log Fireball Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Fireball The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076