Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Bandit Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Ram Rider Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Zap Bandit Ram Rider
Bandit
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Goblin Machine

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Ram Rider
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon
Bandit Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Zap Bandit Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Bandit Ram Rider
Fireball Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076