Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Sparky The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
The Log
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Zap Fireball Goblin Barrel Skeleton Army The Log
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mega Knight Skeleton Army The Log Inferno Dragon Sparky
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap The Log Inferno Dragon Sparky
The Log
Fireball Zap Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Army The Log
Mega Knight
Zap Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Skeleton Army The Log
Zap The Log Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Sparky
Fireball Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball The Log Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Zap
Skeleton Army Sparky Fireball
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Zap Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Zap Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball The Log Inferno Dragon Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball Zap The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Zap The Log Sparky Mega Knight
Fireball Zap
The Log Sparky
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Sparky
Zap Fireball The Log Sparky
Fireball Zap
Fireball The Log Sparky
Fireball
Zap Fireball The Log Sparky
Zap Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball The Log Sparky Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Sparky
Fireball Zap The Log Sparky Mega Knight
Fireball Zap The Log Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball The Log Sparky Mega Knight
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Sparky Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Fireball The Log Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076