Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Goblin Barrel Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076