Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Bomb Tower Witch Prince
Rocket
Bomb Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Bomb Tower Witch Prince Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Goblin Giant Witch
Fireball
Zap Goblin Giant
Bomb Tower
Skeleton Army
Witch
Zap Prince Goblin Giant
Prince
Zap Witch Lightning
Lightning
Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Fireball Witch Lightning

Synergie w obronie 4 7

Zap
Fireball Bomb Tower Goblin Giant Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Zap Goblin Giant Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Bomb Tower Prince
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Giant
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Goblin Giant
Bomb Tower Skeleton Army Zap Witch Prince
Bomb Tower Skeleton Army Witch Prince Lightning
Bomb Tower Skeleton Army Witch Prince
Lightning Fireball Bomb Tower Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Bomb Tower
Lightning Zap Fireball Bomb Tower Witch
Lightning Zap Fireball Bomb Tower Goblin Giant
Witch Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Zap Fireball Bomb Tower Goblin Giant
Zap Fireball Witch
Bomb Tower Skeleton Army Prince Zap Fireball Witch Lightning
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Zap Witch Prince
Skeleton Army Bomb Tower Prince
Bomb Tower Skeleton Army Zap Fireball Prince Lightning
Bomb Tower Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Bomb Tower Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Bomb Tower Witch Fireball
Bomb Tower Prince
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Witch Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Bomb Tower Prince Lightning
Skeleton Army Zap Bomb Tower Witch Prince Lightning Goblin Giant
Skeleton Army Prince Lightning Zap Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Witch Prince Goblin Giant
Fireball Zap Bomb Tower Witch Goblin Giant
Skeleton Army Prince Fireball Bomb Tower Witch Lightning Goblin Giant
Bomb Tower Skeleton Army Prince Goblin Giant
Zap Lightning Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army Goblin Giant
Bomb Tower Witch Prince
Skeleton Army Lightning Zap Fireball Prince Goblin Giant
Skeleton Army Prince Lightning Fireball Bomb Tower Witch Goblin Giant
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Fireball Bomb Tower Prince Lightning Goblin Giant
Zap Fireball Bomb Tower Witch
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning
Fireball Zap
Lightning Fireball Goblin Giant
Lightning Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Witch Goblin Giant
Witch
Fireball Zap Lightning
Fireball Zap Lightning
Lightning Fireball Prince
Lightning Zap Fireball Prince
Fireball Lightning Zap
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball Prince
Lightning Zap Fireball Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Zap Fireball Prince
Lightning Zap Fireball Witch
Lightning Fireball Prince
Lightning Fireball
Prince Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Lightning
Fireball Lightning Zap Witch Prince
Fireball Lightning Zap
Lightning Zap Fireball Witch
Zap Lightning Fireball Witch
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Zap Lightning Fireball
Prince
Fireball Lightning
Zap Lightning Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Lightning Zap Witch
Fireball
Fireball Lightning Prince
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Witch Lightning
Zap Fireball Witch Lightning
Lightning Zap Fireball Witch Prince Goblin Giant
Prince
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076