Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Fireball Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Electro Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince Lumberjack
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076