Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Dark Prince
Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Royal Ghost
Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Electro Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Archer Queen
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince
Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard
Archer Queen
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Archer Queen
Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Royal Ghost Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Archer Queen
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Fireball Electro Wizard Archer Queen
Zap Fireball Electro Wizard Archer Queen
Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076