Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Miner Fireball Dark Prince Electro Wizard Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Miner Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Prince Miner Electro Wizard Dark Prince
Firecracker
Zap Miner Dark Prince Prince
Fireball
Zap Dark Prince Miner Electro Wizard
Dark Prince
Prince Zap Firecracker Fireball Miner Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Firecracker Miner Electro Wizard
Miner
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker Dark Prince Prince Miner
Firecracker
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Dark Prince Miner Electro Wizard
Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Miner
Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Dark Prince Electro Wizard
Prince Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Dark Prince Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Prince Miner
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap Fireball Electro Wizard
Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball Electro Wizard
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Miner Zap Firecracker
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Miner Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Miner
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince Miner
Fireball Miner Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince Miner Electro Wizard
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076