Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch Royal Ghost
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Royal Ghost Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch Royal Ghost
Fireball
Zap
Flying Machine
Zap Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Zap Flying Machine Royal Ghost
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Ghost
Electro Giant
Royal Ghost
Zap Flying Machine Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch Royal Ghost
Fireball
Zap Goblin Hut
Flying Machine
Zap Goblin Hut Skeleton Army Royal Ghost
Goblin Hut
Zap Fireball Flying Machine Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Zap Flying Machine Goblin Hut
Witch
Zap Royal Ghost
Electro Giant
Royal Ghost
Zap Flying Machine Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army Zap Flying Machine Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch
Zap Fireball Flying Machine Electro Giant
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army Witch Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Electro Giant Royal Ghost
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Hut Witch Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Zap Fireball Goblin Hut Electro Giant
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Zap Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch Royal Ghost
Zap Witch Fireball Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Skeleton Army Royal Ghost Fireball Flying Machine Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Goblin Hut Witch Electro Giant Royal Ghost
Fireball Zap Flying Machine Royal Ghost
Skeleton Army Zap Goblin Hut Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Electro Giant Zap Flying Machine Goblin Hut Witch
Skeleton Army Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch
Skeleton Army
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Flying Machine Goblin Hut Witch
Skeleton Army Zap Fireball Electro Giant
Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Flying Machine Skeleton Army Witch Electro Giant
Goblin Hut Skeleton Army Witch Electro Giant Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Giant Royal Ghost
Zap Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball Zap Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Electro Giant Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball Goblin Hut
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Witch Electro Giant
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Electro Giant Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch Royal Ghost
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Witch Electro Giant
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch Electro Giant
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Electro Giant
Flying Machine
Zap Electro Giant Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch Electro Giant Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076