Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Freeze Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Freeze Mega Knight
Freeze
Balloon Zap Fireball
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Balloon Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Freeze Lumberjack Mega Knight
Freeze
Fireball Lumberjack Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Lumberjack
Zap Fireball Freeze
Mega Knight
Zap Fireball Freeze Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Zap Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Freeze
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Freeze Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Freeze
Fireball Mega Knight Zap Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Lumberjack
Zap Freeze Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Freeze
Fireball Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Mega Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight
Zap Fireball Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Freeze Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball Zap
Freeze
Fireball
Fireball Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076