Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Dart Goblin Fireball Giant Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mega Knight Zap
Zap
Fireball Giant Mirror Bats Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Zap Giant Mirror Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Giant Mega Knight
Giant
Bats Zap Electro Dragon Dart Goblin Fireball
Mirror
Zap Fireball Dart Goblin
Electro Dragon
Giant Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 4 11

Bats
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Fireball Mirror Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Bats Zap Mirror Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Mega Knight
Giant
Mirror
Zap Fireball Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Mirror
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Dragon
Bats Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Fireball Electro Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Bats Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Electro Dragon
Mega Knight Bats Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon
Bats Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Bats Fireball
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Zap Dart Goblin Fireball
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Bats Dart Goblin Fireball
Bats Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076