Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Electro Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball
Zap Giant Electro Wizard
Giant
Zap Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Bowler
Zap Giant Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Bowler
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Skeleton Army Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Giant
Skeleton Army
Zap Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard
Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball Bowler
Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler Zap Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Skeleton Army Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Skeleton Army Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Bowler Inferno Dragon
Bowler Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Ice Wizard
Bowler
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076