Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Lumberjack Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Lumberjack Sparky
Zap
Fireball Giant Sparky Bats Lumberjack
Fireball
Zap Giant Sparky
Giant
Bats Zap Sparky Fireball Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Sparky
Lumberjack
Bats Zap Giant Wizard Sparky
Sparky
Zap Giant Bats Fireball Wizard Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Lumberjack Sparky
Zap
Fireball Bats Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball
Zap Lumberjack
Giant
Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Lumberjack Sparky
Lumberjack
Bats Zap Fireball Wizard Skeleton Army
Sparky
Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats Zap
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats
Fireball Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball Skeleton Army Bats Zap Lumberjack
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Bats Skeleton Army Zap Fireball Wizard Lumberjack
Bats Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Bats Zap Lumberjack
Skeleton Army Sparky Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Bats Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Bats Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Bats Fireball Lumberjack
Sparky Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bats Fireball Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Sparky
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Fireball Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball Wizard Bats Zap
Skeleton Army Sparky Bats Fireball Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Zap Bats Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Lumberjack Sparky
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Fireball Lumberjack
Bats Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Zap Sparky
Fireball Wizard Bats Zap
Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball Lumberjack Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Bats Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack Sparky
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Bats Fireball Sparky
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076