Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Cannon Cart
Rocket
Goblin Hut Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Cannon Cart Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Hut Mirror Cannon Cart
Fireball
Zap Mirror Mega Knight
Flying Machine
Zap Goblin Hut Mirror Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Flying Machine Mirror Cannon Cart Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Mirror
Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut

Synergie w obronie 4 17

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Gang
Zap Flying Machine Goblin Hut Mirror Cannon Cart
Fireball
Zap Mirror Goblin Hut Mega Knight
Flying Machine
Zap Goblin Gang Goblin Hut Mirror Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Mirror Cannon Cart
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Cannon Cart
Zap Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut
Zap Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Cannon Cart
Goblin Hut Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Goblin Hut
Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Fireball Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Zap Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Zap Mega Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Zap Fireball
Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Zap Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Flying Machine
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076