Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Witch Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Goblin Cage Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Goblin Cage Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Zap Fireball Goblin Cage Goblin Barrel Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Zap Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Zap Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Cage Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Zap Goblin Cage Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Zap Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Goblin Cage Witch Mega Knight
Witch
Zap Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Fireball Goblin Cage Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Zap Goblin Cage Witch Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Ice Wizard
Goblin Cage Witch Ice Wizard Mega Knight
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Zap Fireball Goblin Cage Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Fireball Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Witch Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Cage Mega Knight Zap Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Cage Baby Dragon Witch
Goblin Cage Mega Knight
Zap Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Mega Knight Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Goblin Cage Baby Dragon Witch Fireball Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Cage Witch
Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Witch Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Witch Ice Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Witch
Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Fireball Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076