Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Dragon Golem Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Cage Guards Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Goblin Cage Guards Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Cage Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Ice Wizard Fireball Goblin Cage Lumberjack Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Goblin Cage Guards Electro Dragon Golem Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Golem
Goblin Cage
Zap Golem Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Electro Dragon
Golem Zap Ice Wizard
Golem
Fireball Electro Dragon Zap Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Electro Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Cage Guards Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 1 18

Zap
Fireball Goblin Cage Guards Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage
Zap Fireball Guards Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Guards
Zap Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Zap Goblin Cage Guards Ice Wizard Lumberjack
Golem
Ice Wizard
Zap Fireball Goblin Cage Guards Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Goblin Cage Guards Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Lumberjack Zap Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Lumberjack Guards Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Zap Guards Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Fireball Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Zap Fireball Electro Dragon Lumberjack
Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Lumberjack Zap Fireball Guards Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Goblin Cage Guards Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Zap Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage Electro Dragon Lumberjack
Fireball Goblin Cage Zap Guards Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Goblin Cage Fireball Guards Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Fireball Guards Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Fireball Goblin Cage
Fireball Zap Electro Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Goblin Cage Electro Dragon
Guards Lumberjack Zap Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Guards Lumberjack
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Guards Fireball Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Zap Goblin Cage Electro Dragon Fireball
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap Fireball Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage Guards Lumberjack
Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Guards Electro Dragon Zap Fireball Goblin Cage Lumberjack
Zap Fireball Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Guards
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076