Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards Prince Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Ice Wizard Sparky
The Log
Dart Goblin Guards Prince Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Prince Ice Wizard Sparky
Fireball
Dart Goblin Ice Wizard Sparky
Poison
Dart Goblin Guards Ice Wizard Sparky
Lightning
Prince Ice Wizard Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Guards Ice Wizard Fireball Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Sparky Dart Goblin Guards Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Zap Prince Sparky Mega Knight
Fireball
Zap Sparky Mega Knight
Guards
Zap
Prince
Zap Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Prince
Sparky
Zap Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Prince Zap Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Mega Knight Dart Goblin Guards Prince Ice Wizard Sparky
Dart Goblin
Zap Guards Prince Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Ice Wizard Mega Knight
Guards
Zap Dart Goblin Prince Ice Wizard Sparky
Prince
Zap Dart Goblin Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Guards Prince Mega Knight
Sparky
Zap Guards
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Sparky
Sparky Zap Dart Goblin Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard
Prince Sparky Dart Goblin Guards Ice Wizard Mega Knight
Fireball Prince Sparky Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Guards Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Zap Fireball Ice Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Prince Ice Wizard
Guards Dart Goblin Prince Ice Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Guards Ice Wizard Zap Fireball Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Prince Sparky Mega Knight Zap Fireball Guards Ice Wizard
Fireball Sparky Mega Knight Zap Dart Goblin Guards Prince
Sparky Prince Mega Knight
Zap Fireball Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Prince
Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin Guards Prince Ice Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Guards Ice Wizard Mega Knight
Sparky Dart Goblin Prince
Mega Knight Dart Goblin Fireball Guards Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball Prince Sparky
Fireball Zap Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Prince Sparky
Guards Prince Mega Knight Zap Fireball Sparky
Guards Prince Sparky Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Ice Wizard
Guards Prince Sparky Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Mega Knight Prince Sparky
Zap Mega Knight Fireball Prince Sparky
Dart Goblin Guards Sparky
Mega Knight Dart Goblin Guards Prince Sparky
Mega Knight Zap Fireball Guards Prince
Prince Mega Knight Fireball Guards Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Guards Sparky Zap Dart Goblin Fireball Prince
Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball Ice Wizard Sparky
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Guards Sparky
Fireball Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Guards Prince Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Sparky
Fireball Zap Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Guards Prince Sparky
Zap Dart Goblin Fireball Prince Sparky
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Prince Sparky
Zap Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Zap Dart Goblin Fireball Prince Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Prince Sparky Mega Knight
Fireball
Prince Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Ice Wizard Sparky
Fireball Zap Prince Sparky Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Fireball Ice Wizard Sparky
Zap Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Sparky
Zap Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Zap Fireball Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Zap Dart Goblin Fireball Guards Prince
Fireball Zap Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Prince Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball Sparky
Dart Goblin Prince Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Guards Sparky
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Fireball Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076