Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball
Zap Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball The Log Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Fireball Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 6 12

Zap
Fireball Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Zap Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076