Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Fireball Hog Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker Goblin Giant
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Goblin Giant Bats Royal Ghost
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Goblin Giant
Fireball
Zap Hog Rider Goblin Giant
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Fireball
Skeleton Army
Goblin Giant
Zap Fireball Bats Firecracker
Royal Ghost
Zap

Synergie w obronie 3 7

Bats
Zap Firecracker Goblin Giant
Zap
Fireball Goblin Giant Bats Firecracker Skeleton Army Royal Ghost
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army
Fireball
Zap Goblin Giant
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker
Goblin Giant
Zap Fireball Bats
Royal Ghost
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Zap Firecracker Royal Ghost
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Goblin Giant
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Ghost
Bats Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Goblin Giant Royal Ghost
Bats Zap Firecracker Fireball
Skeleton Army Bats Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Zap Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Zap Firecracker Skeleton Army Royal Ghost
Zap Bats Firecracker Fireball Royal Ghost
Skeleton Army Royal Ghost Bats Firecracker Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army Bats Zap Goblin Giant
Skeleton Army Bats Zap Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Firecracker Fireball Bats Zap Goblin Giant
Skeleton Army Bats Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Zap Bats Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Giant
Bats
Skeleton Army Zap Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Fireball Goblin Giant
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Fireball Goblin Giant
Bats Zap Firecracker Fireball Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Ghost
Firecracker Fireball Zap Royal Ghost
Fireball Goblin Giant
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bats Zap Goblin Giant
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Royal Ghost
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076