Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Bandit Night Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Executioner Bandit Night Witch
Poison
Skeleton Army Executioner Night Witch
Lightning
Executioner Bandit Night Witch
Rocket
Hog Rider Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Fireball Hog Rider Night Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Executioner Bandit Night Witch
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Executioner Bandit
Skeleton Army
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Executioner Night Witch
Bandit
Zap Hog Rider Executioner
Night Witch
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Fireball
Zap Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Executioner Bandit
Executioner
Zap Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A
Zap
Bandit
Zap Fireball Skeleton Army Executioner
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Executioner Bandit Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Bandit Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Bandit
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Executioner Bandit Night Witch
Zap Fireball Executioner Night Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bandit Night Witch
Skeleton Army Executioner Zap Fireball Bandit Night Witch
Executioner Zap Fireball Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Zap Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner Zap P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Zap Skeleton Army Executioner Bandit Night Witch
Zap Executioner Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Executioner P.E.K.K.A Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Bandit Night Witch
Fireball Executioner Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Executioner Bandit Night Witch
Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Executioner Zap Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Bandit
Fireball Night Witch
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Executioner Bandit
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Zap Executioner Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Executioner Night Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Bandit Night Witch
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Bandit Night Witch
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076