Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Hog Rider Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Fireball Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Lightning Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Hog Rider Wizard Lightning
Lightning
Hog Rider Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball
Zap Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Fireball Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Wizard
Lightning
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Mega Knight
Lightning Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Zap Mega Knight
Inferno Tower Lightning Zap Fireball Wizard
Lightning Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Zap Fireball Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Fireball Wizard Giant Skeleton Lightning
Fireball Wizard Mega Knight Zap
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Zap Wizard
Zap Wizard Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Zap Wizard Lightning Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Inferno Tower Lightning
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Lightning Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Lightning Mega Knight Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Giant Skeleton Lightning
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Giant Skeleton
Fireball Zap
Lightning Fireball Giant Skeleton
Lightning Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard Lightning
Fireball Zap Wizard Lightning
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball Wizard
Fireball Lightning Zap Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Lightning Zap Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Zap Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Zap Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Lightning
Fireball Lightning Zap Wizard Mega Knight
Fireball Lightning Zap
Lightning Zap Fireball Wizard
Zap Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Lightning Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Lightning
Zap Lightning Fireball
Fireball Lightning Zap Wizard
Fireball
Fireball Lightning Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Lightning
Lightning Zap Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Fireball Giant Skeleton Lightning
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076