Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Fireball Hog Rider Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Miner Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Miner
Hog Rider
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon
Miner
Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Zap Miner
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard
Baby Dragon
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Miner
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Zap Wizard
Fireball
Miner Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Miner
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Miner
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076