Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Wizard Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Witch Zap Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Witch Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Zap Witch
P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Zap Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard Witch
Zap Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076