Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Rune Giant Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Rune Giant Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Rune Giant
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Prince
Fireball
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Prince
Rune Giant
Prince
Zap Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Inferno Tower Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Zap Skeleton Army Prince
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Zap Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Zap
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Prince
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Prince Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Prince Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076