Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards Ice Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Ice Wizard Fireball Inferno Tower Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Guards Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Zap
Electro Dragon
Zap Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Mega Knight Inferno Tower Guards Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Zap Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Guards Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Guards
Inferno Tower Zap Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Inferno Tower Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Zap Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Guards Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Guards Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard
Guards Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Fireball Guards Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Mega Knight Zap Guards Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Fireball Mega Knight Zap Guards Electro Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Guards Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Fireball Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Dragon
Guards Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Guards Mega Knight
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Guards Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards Electro Dragon
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Fireball Inferno Tower Guards
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Guards Electro Dragon Zap Fireball
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Guards
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Electro Dragon Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Fireball Guards
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076