Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bowler
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bowler
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Bowler
Rocket
Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Bowler The Log
Fireball
Zap The Log
Inferno Tower
Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bowler
Zap Goblin Barrel The Log
The Log
Zap Fireball Bowler

Synergie w obronie 5 8

Zap
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Bowler The Log
Fireball
Zap The Log Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Fireball
Wizard
Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard The Log
Bowler
The Log Zap
The Log
Fireball Inferno Tower Bowler Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Bowler The Log Zap
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Bowler Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Bowler The Log
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Bowler Zap The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Bowler The Log
Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Bowler The Log
Zap Wizard The Log Fireball Bowler
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Bowler Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Zap Wizard Bowler The Log
Skeleton Army Zap Inferno Tower Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Fireball Wizard Zap
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Zap Fireball Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Bowler The Log
Bowler Zap Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap Bowler The Log
Fireball Wizard Zap
Wizard Bowler The Log
Fireball The Log Zap Wizard Bowler
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Bowler
Zap Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball Bowler The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard Bowler The Log
Zap Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Wizard
Bowler The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard Bowler
Fireball The Log Zap Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Bowler The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Bowler
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard Bowler The Log
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Bowler
The Log Zap Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler The Log
Fireball Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076