Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Void Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Void

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball Void Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Void
Zap
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Void Golden Knight
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Fireball
Void
Zap
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball
Golden Knight
Bats Zap Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Void Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Void
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Void
Zap Fireball Void Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Golden Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Void
Fireball Void Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Void Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Zap Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Mega Knight Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Void Zap Golden Knight
Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Void Zap Firecracker Golden Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Zap Fireball Golden Knight
Fireball Void Zap Firecracker
Firecracker Fireball Void Golden Knight
Firecracker Fireball Void
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Void Mega Knight Golden Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void
Zap Fireball Void
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Void Zap Golden Knight
Fireball Void Zap Mega Knight Golden Knight
Fireball Void Zap Firecracker Golden Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Void
Zap Bats Firecracker Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Fireball Mega Knight
Zap Void Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Void
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Void Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Bats Zap Fireball Void
Void Zap Firecracker Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076