Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Bomb Tower
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Zap Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Fireball Zap Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Zap Fireball Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Zap Fireball Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Bomb Tower Mega Knight Zap Baby Dragon Witch
Zap Bomb Tower Baby Dragon Witch Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Bomb Tower Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076