Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Zap Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Wizard Baby Dragon
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Goblin Barrel
Giant Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076