Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Guards Hunter Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Hunter Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Hunter Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Hunter Electro Wizard
Poison
Guards Hunter Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Hunter Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Prince Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Prince
Zap Hog Rider Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Guards Hunter Prince
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Guards Hunter
Hog Rider
Guards
Hunter Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Hunter
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Zap Guards Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Hunter Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Guards Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Zap Guards Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Guards Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Fireball Hunter
Hunter Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Zap Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Wizard
Fireball Zap Guards Hunter Prince Electro Wizard
Zap Hunter Fireball Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Prince Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Prince
Fireball Zap Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Fireball Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Zap Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Prince
Zap Fireball Guards Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Guards Hunter
Fireball
Guards Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Hunter
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter
Fireball Zap Hunter Electro Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Guards Prince
Fireball Zap Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076