Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Inferno Tower Guards Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Inferno Tower Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Inferno Tower
Guards
Zap Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Witch

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Zap Fireball
Guards
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Guards
Inferno Tower Zap Fireball Witch
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Guards Witch Zap Fireball
Inferno Tower Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Guards Witch
Zap Witch Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Fireball Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Guards Witch
Fireball Witch
Inferno Tower Guards Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Guards Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076