Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Barbarian Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Barbarian Barrel Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mirror Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 9 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mirror Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Mirror Barbarian Barrel
Mirror
Zap Fireball Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Mirror Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Mirror Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mirror Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076