Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Musketeer
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Zap Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap Fireball Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Zap Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Zap Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Fireball
Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Giant Skeleton
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Giant Skeleton
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076