Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Zap Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram
Zap Fireball Flying Machine Goblin Barrel
Bomb Tower
Flying Machine
Zap Battle Ram
Goblin Barrel
Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Battle Ram
Bomb Tower
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Flying Machine
Zap Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Bomb Tower Flying Machine
Zap Fireball Bomb Tower Flying Machine
Zap Fireball Bomb Tower Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball Bomb Tower Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Zap Fireball Flying Machine
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Zap Flying Machine Skeleton Army
Zap Bomb Tower Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Zap Bomb Tower Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bomb Tower Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076