Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Ram Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Ice Wizard Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Battle Ram Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer Fireball
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer
Battle Ram
Ice Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Ice Wizard Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard Zap Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Ice Wizard Bandit
Fireball Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Ice Wizard Bandit Magic Archer
Zap Fireball Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball Zap Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Bandit
Fireball Zap Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Ice Wizard Magic Archer
Fireball Zap Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076