Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball
Zap Baby Dragon The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon The Log Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Baby Dragon
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 17

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Princess
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Princess
Fireball Skeleton Army The Log Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Princess
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Zap Fireball Baby Dragon The Log Princess
Zap Fireball Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Princess
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball The Log Zap Baby Dragon Princess
Fireball The Log Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Princess
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball The Log Zap Baby Dragon Witch Princess
Fireball Zap Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch Princess
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Zap Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Zap Baby Dragon Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
The Log Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076