Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner

Synergie w obronie 3 17

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Ice Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Executioner Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Executioner Ice Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Zap Fireball Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Fireball Mega Knight Zap Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Fireball Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Executioner Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap Mega Knight
Fireball Executioner Zap Ice Wizard
Executioner
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Executioner Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076