Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Skeleton Army
Zap Valkyrie Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076