Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit
Dark Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Dark Prince
Zap Fireball Wizard Bandit
Bandit
Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince Bandit
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Zap Fireball Wizard Dark Prince Bandit
Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Zap Wizard Dark Prince Bandit
Zap Valkyrie Wizard Fireball Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Zap Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Fireball Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Zap Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076