Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Wall Breakers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Wall Breakers
Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Zap Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Zap Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076