Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Guards Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Guards Cannon Cart
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Guards Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Musketeer Bomb Tower Guards Ice Wizard
Lightning
Musketeer Bomb Tower Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Ice Wizard Fireball Musketeer Bomb Tower Hog Rider Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Cannon Cart Musketeer Guards Ice Wizard
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap Cannon Cart
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Guards Cannon Cart
Guards
Zap Hog Rider
Cannon Cart
Zap Musketeer Hog Rider
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Bomb Tower Musketeer Guards Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Zap Musketeer Bomb Tower Ice Wizard
Musketeer
Guards Zap Fireball Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Zap Musketeer Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Bomb Tower Guards Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Fireball Musketeer
Bomb Tower Zap Musketeer Cannon Cart Ice Wizard
Bomb Tower Musketeer Cannon Cart Ice Wizard
Bomb Tower Musketeer Guards Cannon Cart Ice Wizard
Fireball Bomb Tower
Fireball Zap Musketeer Bomb Tower Guards Cannon Cart Ice Wizard
Musketeer Zap Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Musketeer Bomb Tower Ice Wizard
Guards Musketeer Cannon Cart Ice Wizard
Guards Ice Wizard Zap Fireball Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Bomb Tower Zap Fireball Musketeer Guards Cannon Cart Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Zap Guards Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Zap Fireball
Bomb Tower Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Zap Musketeer Guards Cannon Cart Ice Wizard
Zap Bomb Tower Fireball Musketeer Guards Cannon Cart Ice Wizard
Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Fireball Musketeer Bomb Tower Guards Cannon Cart
Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Zap Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Guards Zap Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Guards Zap Fireball Musketeer Cannon Cart
Musketeer Guards Cannon Cart
Fireball Zap Musketeer Bomb Tower Ice Wizard
Guards Fireball Musketeer Bomb Tower Cannon Cart Ice Wizard
Bomb Tower Cannon Cart
Zap Fireball Bomb Tower Cannon Cart
Musketeer Guards
Musketeer Bomb Tower Guards Cannon Cart
Zap Fireball Guards
Cannon Cart Fireball Bomb Tower Guards
Fireball Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Guards Zap Fireball Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Zap Fireball Musketeer Bomb Tower Cannon Cart Ice Wizard
Zap Fireball Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Zap Fireball Musketeer Cannon Cart
Zap Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Cannon Cart
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Guards Cannon Cart
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Cannon Cart
Zap Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076